Friday, December 18, 2015

Extreme Programming

Extreme Programming (berikutnya akan disingkat sebagai XP) adalah sebuah pendekatan atau model pengembangan perangkat lunak yang mencoba menyederhanakan berbagai tahapan dalam proses pengembangan tersebut sehingga menjadi lebih adaptif dan fleksibel. XP bukan hanya berfokus pada coding tetapi meliputi seluruh area pengembangan perangkat lunak. XP mengambil pendekatan ‘ekstrim’ dalam iterative development.

Kelebihan dan Kekurangan XP
Kelebihan :
  • Meningkatkan kepuasan kepada klien
  • Pembangunan system dibuat lebih cepat
  • Menjalin komunikasi yang baik dengan client.
  • Meningkatkan komunikasi dan sifat saling menghargai antar developer.
Kekurangan :
  • User story kemungkinan besar tidak lengkap sehingga Developer harus selalu siap dengan perubahan karena perubahan akan selalu diterima.
  • Tidak bisa membuat kode yang detail di awal (prinsip simplicity dan juga anjuran untuk melakukan apa yang diperlukan hari itu juga).
  • XP tidak memiliki dokumentasi formal yang dibuat selama pengembangan. Satu-satunya dokumentasi adalah dokumentasi awal yang dilakukan oleh user.
Aspek Dasar XP
Aspek dasar XP terdiri dari berbagai teknik atau metode yang diterapkan Beck dan Jeffries pada C3 Project. Teknik-teknik tersebut antara lain:
Whole Team
Seluruh kontributor dalam proyek yang menggunakan pendekatan XP duduk bersama sebagai suatu tim. Tim ini terdiri beberapa peran, antara lain programmer, penguji,orang yang mengerti bisnis, analis, manajer, dan lain-lain

Planning game
Perencanaan dalam XP mengemukakan dua pertanyaan kunci dalam pengembangan perangkat lunak, yaitu  memprediksi apa yang akan dicapai pada waktu tertentu, dan menentukan apa yang harus dilakukan setelah itu. Ada dua langkah kunci dalam perencanaan XP, yang menangani dua pertanyaan tersebut:
Release Planning yaitu praktek dimana Customer mengutarakan fitur yang diinginkannya ke programer, dan programer memperkirakan tingkat kesulitannya. Dengan estimasi biaya di tangan, dan dengan pengetahuan tentang pentingnya fitur yang diinginkan, Pelanggan meletakkan satu rencana untuk proyek tersebut. Rencana rilis awal yang selalu tepat: baik prioritas maupun perkiraan yang benar-benar solid, dan sampai tim mulai bekerja, kita tidak akan tahu seberapa cepat mereka akan pergi. Bahkan rencana rilis pertama cukup akurat untuk pengambilan keputusan, namun, dan tim XP melakukan revisi terhadap rencana rilis secara teratur.
Iteration Planning adalah praktek di mana tim diberikan petunjuk atau arahan setiap beberapa minggu sekali. Tim XP membangun perangkat lunak dalam “iterasi” dua minggu, memberikan menjalankan perangkat lunak yang berguna pada setiap akhir iterasi. Selama Iteration Planning, Customer mengutarakan fitur yang diinginkan selama dua minggu ke depan. Para programer memecahnya ke dalam pekerjaan yang lebih kecil, dan memperkirakan biaya yang diperlukan.

Customer Tests
Sebagai bagian dari presentasi masing-masing fitur yang diinginkan, Customer XP mendefinisikan satu atau lebih  tes penerimaan otomatis untuk menunjukkan bahwa fitur tersebut bekerja dengan baik. 

Mall Release
Pada setiap Iterasi, tim mengerjakan sebuah unit atau bagian dari perangkat lunak, melakukan tes terhadap unit perangkat lunak yang dibangun, kemudian di akhir iterasi perangkat lunak yang dibangun diberikan kepada Customer.

Small Release
Pada setiap Iterasi, tim mengerjakan sebuah unit atau bagian dari perangkat lunak, melakukan tes terhadap unit perangkat lunak yang dibangun, kemudian di akhir iterasi perangkat lunak yang dibangun diberikan kepada Customer. 

Simple Design
Tim XP membangun perangkat lunak dengan desain yang sederhana. Dimulai dengan desain yang sederhana, kemudian melalui pengujian program dan perbaikan desain. Desain yang dibuat harus benar-benar cocok untuk fungsi saat ini dari sistem sehingga tidak ada yang sia-sia dan perangkat lunak siap dikembangkan lagi selanjutnya. Namun, pembuatan desain dalam XP tidak dilakukan hanya sekali. 

Pair Programming
Semua perangkat lunak yang dibangun dengan pendekatan XP dibangun oleh dua orang programmer. Keduanya duduk berdampingan di satu komputer yang sama. 

Test-Driven Development
XP begitu terobsesi dengan umpan balik, dan dalam pengembangan perangkat lunak, umpan balik yang baik mensyaratkan pengujian yang baik pula. Test-Driven Development bergantung pada pengulangan siklus development yang sangat pendek. 

Design Improvement
XP berfokus pada memberikan nilai bisnis dalam setiap perulangan. Agar dapat mencapai tujuan tersebut selama proyek berlangsung, perangkat lunak harus dirancang dengan baik. 

Continuous Integration
Beberapa kali dalam sehari, tim XP akan menggabungkan seluruh salinan pekerjaan tim menjadi satu dalam jaringan utama. Sehingga tim XP harus menjaga tim agar terintegrasi setiap saat.

Collective Code Ownership
Pada proyek XP, setiap pasang programmer dapat meningkatkan code apapun setiap saat. Semua code yang ada dimiliki secara kolektif oleh tim. 

Coding Standard
Setiap anggota tim XP harus mengikuti standar coding yang umum, sehingga semua code dalam sistem seolah-olah tampak dibuat oleh satu orang yang sangat kompeten. Selain itu hal ini sangat mendukung Collective Code Ownership.

Metaphor
Tim XP akan membuat suatu deskripsi umum bagaimana program yang mereka kembangkan bekerja dengan benar.

Sustainable Pace
Tim XP akan bekerjasama dalam jangka waktu lama. Mereka bekerja keras dengan kecepatan tertentu tanpa batas waktu. Tim XP akan bekerja lembur pada hari efektif dan memaksimalkan produktivitas setiap minggunya.

source :

Friday, December 11, 2015

Graphic of 5 Sense


Menurut Kami game Jumpnister Memiliki 3 dari 5 Aspek 5 oF Senses
Sight = 8
Menurut kami Bermain game Jumpnister harus meiliki fell penglihatan yg extra
Touch = 9
Felling dari Touch game ini juga cukup berpengaruh terhadap tantangan bermain
Sound = 7
Suara dari game ini juga cukup mempengaruhi felling dari bermain game
menurut kami Lari Marathon tidak memilik fell taste, karena hanya pelari tidak merasakan apa yang ada di dalam mulutnya pada saat itu karena fokus berlari
Sama layak nya game kami Menonton Tv tidak memiliki felling Smell dan Taste Bahkan Aspek Touch dari menonton Tv jauh lebih buruk di bandingkan game kami.

Friday, October 23, 2015

How to Make Good Business Plan





http://www.vidio.com/watch/171893-how-to-make-a-good-business-plan

berikut adalah video tentang bagaimana cara untuk membuat business plan yang baik dan bagaimana kita menunjukannya kepada client. Infomasi kami ambil dari buku McKinsey & Company. Terimakasih dan selamat menyaksikan :).

Thursday, October 8, 2015

Progress Game dan Deskripsi Jabatan

Jabatan saya pada pembuatan game di iXtouch adalah sebagai Marketing Executive.
Sebagai seorang eksekutif pemasaran, Saya bertugas untuk mempromosikan kerja produk yang sudah dibuat secara detil mulai dari pembuatan game, gameplay, game tersedia dimana saja dan sampai cara downloadnya.

Deskripsi sedikit tentang game yang kami buat, game kami bernama Seanister. Seanister merupakan sebuah game bertema "endless run" yang akan di publikasikan di android lewat play store. game ini mengenai sebuah ikan yang akan menghindari sebuah rintangan,  disini pemain dapat menantang pemain lain dengan cara adu score yang nanti akan di publikasikan 100 skor tertinggi.

Perkembangan Game :- Pembuatan character (untuk saat ini character sudah jadi masih 1 dan akan kami buat lebih banyak lagi)- Pembuatan obstacle(sudah ada 3 obstacle yang jadi yaitu batu, kaleng, ranjau laut)- Pencarian sound dan musik untuk game. (dalam tahap pencarian karena job ini sebetulnya dikerjakan week 5).

Thursday, October 1, 2015

Cara menggunakan Trello


Trello merupakan salah satu aplikasi gratis yang berbasis web untuk menunjang kinerja kerja anda. Trello seperti layaknya to do list tetapi dengan fitur-fitur yang lebih lengkap dan sangat nyaman digunakan untuk bekerja secara kolaborasi atau untuk sebuah tim yang tidak harus saling bertemu dalam satu tempat atau ruangan. Trello dibuat oleh Fog Creek Software Company yang berasal dari New York dan dirilis sekitar tahun 2010.

Fitur - Fitur Trello
--------------------------
1. Organisasi group
Anda dapat menambah lebih dari satu grup atau tim kerja dalam Trello. Anda dapat menekan tanda plus "+" pada pojok kanan halaman profile anda.

2. Board di dalam Trello seperti sebuah papan tulis besar tempat meletakan to do list tim kerja. Satu board bisa digunakan sebagai sebuah project dan bisa menambah, mengubah ataupun mengatur panel - panel di dalam sebuah board tersebut. Tambahkan member atau tim kerja anda yang terlibat di dalam sebuah project tersebu dengan menekan tombol add mamber.

3. Card diartikan sebagai to do list di dalam Trello. Tambahkan card pada tombol Add a card di bawah salah satu panel board. Cukup dengan drag and drop untuk memindahkan car ke dalam panel lainnya.


Wednesday, September 30, 2015

Cara Menggunakan Github



Github adalah tempat untuk mengupload project - project opensource dimana project tersebut bisa dikembangkan oleh programmer lain. Github sangat berguna untuk sebuah team project menyelesaikan project mereka atau bisa dikatakan sebagai sosial medianya para programmer. Kelebihan dari Github sendiri adalah ketika kita membuat sebuah repository project kemudian menguploadnya lalu kita membuat perubahan atas penambahan pad aproject itu dan di uplad ulang ke repository tersebut, project yang lama masih tetap disimpan dan tidak akan hilang. Hal ini sangat memudahkan programmer untuk membuat versi lain dari project sebelumnya.

Cara menggunakan 
-----------------------------
1. buat akun Github, untuk mengupload project ke Github tentunya harus memiliki akun terlebih dahulu. Bisa langung membuat akun pada link ini  https://github.com 

2. Software Git, untuk software anda bisa mendownload secara gratis di http://git-scm.com/ dan bisa langsung di install.

3. Buat Repository, Setelah menginstall software git, kita bisa langsung mengupload project kita dengan terlebih dahulu membuat repository. caranya adalah dengan mengklik icon repo "create new repository". Kemudian beri nama dan deskripsi repository anda. Setelah itu klik "create repository".



4. Jika repository berhasil dibuat, anda mendapatkan kunci akses berupa HTTP/SSH.

5. Selamat anda sudah memiliki repo! Selesai membuat repository klik kanan pada project yang ingin anda upload.


CV & Linkedin

DATA PRIBADI
--------------------------
Nama : Angela Ekarizky Aprilla Nugraheni
Tempat, Tanggal Lahir : Jakarta, 8 April 1995,
Jenis Kelamin : Wanita
Alamat : Telaga Golf, Cluster France F2 no 6. Sawangan, Depok. 16511
Email : kikykik8@gmail.com
Telepon : 081319316284
Agama : Katolik
Status : belum menikah
Kewarganegaraan : Indonesia

DATA PENDIDIKAN
-------------------------------
SD : SD Mardiyuana Depok 2001 - 2007
SMP : SMP Marsudirini Bogor 2007 - 2010
SMA : SMA Marsudirini Bogor 2010 - 2013
Perguruan Tinggi : Universitas Bina Nusantara (BINUS) 2013 - sekarang
Falkutas / Jurusan : Teknik / Teknik Informatika
Konsentrasi Jurusan : Database

PENGALAMAN ORGANISASI
-------------------------------------------
2013 -Divisi Promosi Hiesta
         -Divisi Acara Euphoria
         -Divisi HIMTI KIT HTTP
2014 -Divisi Seminar Hiesta
         -Divisi Acara Euphoria
         -Divisi Acara Promnite HIMTI
2015 -Divisi Acara HTTP
         -Divisi Kedisiplinan HILET


KEMAMPUAN
--------------------
Adobe Photoshop
Adobe Premier Pro
Final Cut Pro
Motion
Logic Pro

Linkedin
---------------
Angela Ekarizky
https://id.linkedin.com/pub/angela-ekarizky/106/833/a36


Friday, June 5, 2015

Proposal

Proposal Kegiatan Tugas Akhir
Character Building : Interpersonal Development (CB432)
Anggota Kelompok     :
1.     ANGELA EKARIZKY APRILLA NUGRAHENI – 1701289505
2.     ASEP ABDURAHMAN TSANI - 1701343596
3.     DIONISIUS ALFAPUTRA - 1701345670
4.     MUHAMMAD RIDWAN HALIM - 1701339213
5.     SANDY MATTHEW – 1701351313

Kelas                           : LM21
Nama Komunitas       : Rumah Tawon/Rumah Tawon
Lokasi Komunitas       : Jl. Benteng betawi, Rt o2/o4 Tanah tingi, Tangerang
Aktivitas / Tentang Komunitas          :

            Rumah Tawon merupakan wadah untuk kegiatan belajar-mengajar dan pemahaman pentingnya sekolah dan belajar bagi anak-anak prasejahtera/kurang mampu, karena ini modal dasar bagi mereka  untuk bangkit dan merubah hidup mereka ke arah yang lebih baik. Fasilitas-fasilitas yang ada di Rumah Tawon ini antara lain yaitu:
1.     Rumah Belajar
2.     Rumah Baca
3.     WC
4.     Jalan Setapak / Jalur Cinta (jalan yang sengaja dibangun sempit, sehingga siapapun orang yang berpapasan akan saling memberi senyum sapa dan akan terbangun rasa kekeluargaan)

Latar Belakang                       :
            Rumah Tawon merupakan tempat bagi anak-anak kurang mampu ataupun anak-anak jalanan untuk bisa belajar selayaknya anak-anak pada umumnya. Melihat fakta yang ada pada rumah tawon, ternyata banyak sekali anak-anak yang karena kondisi keluarganya yang serba berkekurangan, terpaksa tidak bersekolah untuk membantu orang tuanya berjualan atau bekerja. Padahal anak-anak tersebut yang mempunyai semangat belajar yang cukup tinggi dan ingin sekali untuk bisa bersekolah. Oleh karena itu, kami ingin membantu anak-anak tersebut dengan memberi pendampingan dan dukungan, sehingga anak-anak tersebut bisa terus terjaga semangatnya dan bisa mencapai apa yang mereka cita-citakan.


Tujuan                                     :
Memberikan motivasi, semangat serta edukasi kepada anak-anak yang ada di Rumah Tawon sehingga mereka bisa terus bersemangat untuk menggapai cita-cita mereka. Edukasi yang kami berikan disini berupa pengenalan bagaimana cara menggunakan mesin las, serta kegunaan dan manfaat dari sampah organic dan non organic.




Tangerang, ……………………………………….. 2015







 *untuk lebih jelas sihlakan klik link berikut
https://drive.google.com/file/d/0B_iZAu_dtuVnR1BDQ2gtWjBRQ28/view?usp=sharing





Wednesday, June 3, 2015

Rumah Tawon - DAY 4

Ini adalah hari terakhir kami mendatangi rumah tawon. Tugas kami hari ini adalah mengajar berhitung dan membaca anak - anak tawon yang masih sekolah dasar.

ini adalah kak yanti yang membimbing kami selama mengajar anak - anak sd disini. Kami disuruh untuk mencari gambar untuk anak - anak. Kami juga mengajarkan mereka hitungan dasar matematika.


selesai belajar kami memutuskan untuk bermain catur bersama.



Terimakasih kepada Rumah Tawon yang telah menerima kami dengan sangat baik. 

Nilai Pancasila yang say bisa ambil adalah, dari sila ke 3. Persatuan Indonesia. Tanpa adanya rumah Tawon, mungkin anak - anak ini akan kesulitan untuk belajar, dan menjadi anak - anak yang lebih baik. Mereka memang bersekolah, tapi disini mereja di bimbing juga dalam Jasmani dan Rohani nya. Mereka mengerti waktu untuk berdoa dan bermain. Mereka tau aturan yang harus dilakukan dan hal yang salah untuk dilakukan. Hal ini juga mempersatukan mereka semua dari berbagai macam ras, budaya , dan agama. Yang saya bisa ambil dari pengalaman kali ini adalah, bagaimana rasa persaudaraan itu muncul ketika kami peduli. Kepedulian muncul karena kita mau bukan karena keterpaksaan. Saya berharapa, Rumah Tawon dapat berkembang menjadi lebih baik lagi serta dapat mengumpulkan lebih banyak anak - anak yang perlu di bimbing dimana kami yakin anak - anak ini memiliki masa depan yang baik. Kepolosan anak - anak rumah tawon mengajarkan saya untuk tidak mengeluh dan menjadi orang yang lebih baik lagi.

Angela Ekarizky Aprilla Nugraheni
1701289505
1 Juni 2014

Monday, June 1, 2015

Rumah Tawon - DAY 3 ( 2 sesi)

Kembali lagi saya mengunjungin rumah Tawon pada tanggal 28 Mei 2015 bersama kelompok CB saya. Tepat Dugaan saya begitu sampai lokasi rumah tawon sudah ramai oleh anak - anak yang kemarin saya temui. Saya mencoba menanyakan nama saya kepada mereka, "Hai! masih inget nama aku ga?", jawab seorang anak yang berkesan di otak saya bernama chacha "Kak Kiky kan? yang ini kak Vallent". Senang rasanya mereka masih mengingat kami.
(Anissa dan Chaca)

Hari ini kami bersama mereka dalam 2 sesi. Sesi pertama jam 1 - 3 adalah belajar, sesi kedua jam 4 - 5 adalah istirahat dan ramah tamah bersama mereka. Sebelum memulai pelajaran, mereka Shalat seperti biasa terlebih dahulu.
 Untuk sesi pertama tema yang kami ambil adalah belajar tentang sampah Organik dan Non Organik. Semua anak di bagi kedalam beberapa kelompok lalu mereka di haruskan untuk mengambil sampah di sekitar Rumah tawon. " 3..2..1..Mulai". Mendengar itu semua anak berhamburan mencari sampah, mereka sangat semangat dan tidak ada yang bermalas - malasan. 


Pada saat itu juga, ada satu anak bernama siti, saya baru mengenalnya hari itu. Dia menangis, lalu saya mendatanginya dan mencoba menenangkan nya. Saya bertanya mengapa menangis. Siti pertama tidak mau menjawab hingga saudaranya Sabrina yang menceritakannya kepada saya. Siti menangis karena di olok - olok oleh temannya karena dia kelupaan bahwa ia sedang puasa, tapi mau mencoba untuk kembali puasa. Saya mencoba memberikan masukan, bahwa batal puasa karena lupa itu bukan kesalahan dia, tapi akan menjadi pahala bila dia belajar dari kesalahan. Saya memang non muslim tapi saya ingin ikut membantu menenagkan siti dan menjelaskannya. "Siti, kalau kamu dijahatin sama temen, dosanya kan di temen kamu, bukan kamu, kamu yang dapet pahala kalo mau maafin dia, ok?", Siti mengagguk membuat saya lega melihat dia menurut. Saya terkesan anak seumuran siti ini, bisa menangis hanya karena lupa puasa. Bagaimana dengan anak seumuran saya yang mungkin malas berpuasa?
(Siti setelah tenang)

Lucunya membuat siti lupa kejadian tadi adalah dengan mengajarkannya bahasa inggris, dia tenang karena berfikir. Kadang belajar lha yang membuat kita lupa masalah sendiri. 

Setelah Lelah mencari, kami menjelaskan kepada anak - anak perbedaan sampah organik dan non organik. Luar biasanya mereka masih bisa membedakannya, beberapa ada yang lupa tetapi langsung ingat saat melihat sampah plastik dan sampah daun. Sampah yang sudah mereka kumpulkan tadi akhirnya dibuat perlombaan oleh kami. Tim mana yang bisa menyelesaikan misi dimana mereka harus memisahkan sampah organik dan non organik dalam 1 menit akan menang.
Semua Tim berusaha secepat mungkin untuk menyelesaikannya. Kerennya lagi anak - anak kecilpun ikut berkerja membantu anak - anak yang agak cukup besar yang lebih mengerti. Tidak ada satupun dari mereka yang terlihat lelah bermain. Selalu saja bermunculan anak - anak baru tiba - tiba datang ikut bermain atau menonton.

Setelah bermain sambil belajar, kami melepas lelah lagi dengan bermain permainan lain. Peraturan permainan ini adalah, tiap tim harus bisa membuat barisan paling panjang, dengan menggunakan media yang di pilih oleh kakak timnya, yaitu kami sendiri. Kelompok dipilih secara acak terdiri dari anak kecil hingga dewasa.  Saat permainan dimulai, semua anak - anak dengan antusias menarik barang untuk membuat barisan paling panjang diantara mereka.
Peraturan yang lain adalah, rantai yang telah mereka buat tidak boleh lepas. Misalnya baju terobek atau putus. Mereka saling berteriak ke Teman lainnya untuk tidak terlalu menarik alat yang mereka gunakan agar tidak putus. Setelah dihitung panjangnya kelompok 3 lah juara pertamanya.


Tim yang kalah hukumannya ada Chicken Dance! (mirip FEP binus)

Setelah bermain seharian penuh, kami memutuskan untuk beristirahat dan membagikan makanan kepada anak - anak sekalian ingin berpamitan. 


Setelah berbagi makanan, kami berdoa di akhir sebelum pulang. Sampai bertemu di hari berikutnya :)


Angela Ekarizky Aprilla Nugraheni
1701289505
28 Mei 2015

Tuesday, May 26, 2015

Rumah Tawon : Day 2


Hari ini adalah hari kedua kami mendatangi Rumah tawon. Pada hari ini kami di tugaskan untuk mengajar adik - adik kelas PAUD. Kami mengajari mereka cara membaca dan menulis. Senang sekali melihat antusias mereka sepanjang kami mengajar. Mereka sangat bersemangat, selalu menjawab pertanyaan kami.
Hari yang kami lalui hari ini terasa sangat cepat. melihat kepolosan anak - anak ini sangat membuat hati senang dan tidak sabar untuk kembali lagi ke rumah tawon.


Angela Ekarizky Aprilla Nugraheni
1701289505
26 Mei 2015

Monday, May 25, 2015

Rumah Tawon : Day 1

Hari ini tanggal 25 mei 2015 , saya dan kelompok CB saya mendatangi Rumah Tawon yang berada di Roemah tawon, Jl. Benteng betawi, Rt o2/o4 Tanah tinggi Tanggerang. Kedatangan kami kesana ada untuk bersilahturami terlebih dahulu kepada dengan anak - anak rumah tawon dan Kak Fais sebagai pembimbing serta guru di sana.


Hari pertama kami hanya bertatap muka dan saling mengenal satu sama lain. Ternyata lingkungan di Rumah tawon ini cukup bersih serta warganya yang ramah. Hal ini memberikan hal positif bagi anak - anak Rumah Tawon, mereka sangat lucu, baik, sopan, dan ramah. Seperti halnya anak - anak biasa, mereka sangat polos dan senang sekali bermain dengan kami. Pertama kali kami datang mereka menyambut kami dengan riang gembira. 
Selain ramah mereka juga rajin untuk shalat dan ternyata pada saat ini mereka sedang menjalankan puasa setengah hari, untuk yang besar katanya puasanya full. Saat kami berbagi makanan, beberapa dari mereka menolak dan menahan lapar. Saya sangat terpukau akan hal tersebut. Serunya lagi, di rumah tawon ini ada beberapa peraturan yang menarik. Saat kami datang dan akan pulang, kami haruslah menghormat kepada bendera terlebih dahulu. Saat makan tidak boleh berdiri, dan dilarang berkata kasar. Anak - anak rumah tawon terus mengingatkan kami akan peraturan itu. 


Selain Berbagi makanan, kami juga mengajarkan mereka bagaimana cara menggunakan mesin las. walaupun mereka masih kecil - kecil tp mereka berani untuk mecoba belajar menggunakannya. Malah lebih banyak canda tawa yang ada saat pembelajaran tersebut.



Tidak terasa sebentar lagi hari sudah menunjukan waktunya pulang. kami tidak sabar untuk menunggu hari berikut 

Angela Ekarizky Aprilla N
1701289505
25 Mei 2015